品牌全案策划/营销全案策划/新零售全案策划
021-51090984 / 150 0099 6934
新一代品牌营销策划公司-内页
您当前的位置:主页 > 慧洞察 > 兵法商战 >
网络游戏新战地“三战法”
发布时间:2026-09-23     点击数:
兵法《虚实篇》曰“孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人”,战场形势,瞬息万变,战场不同,战地不同,善战者,就要顺应战场变化,抓住战场胜利的关键之处,抓住战争胜利的“战略枢纽”,部署“胜利之役”,才能“致人而不致于人”,不应僵化保守!

网络游戏,战地已新,战法自然要“新”。网络游戏经过了传统游戏厂商的“玩法教育”,经过互联网大厂的“竞赛及晋级教育”,其已经从传统的“流量玩法时代”向“内容情趣时代”升级,庞大的流量只是带来了客户,优质的内容逻辑及玩法情节才能留住用户,统一的游戏工具链和技术站才能助推“游戏出位”,娴熟的游戏运营及人气拉升才能助推“游戏出圈”。
1)“产品之战—新内容新玩法”。网络游戏,从来依靠玩法、情节及晋升体系等吸引玩家,好的人物角色、有代入感的情节、高颜值审美,才能真正的留住用户。打造名品项目,打造能赚钱、自吸引用户、高变现的名品项目,打造高内容关联、新奇玩法、新晋级体系的名品项目,才能真正打出“游戏知名度”,才能打出“游戏大品牌”。

2)“价值之战—新价值新情趣”。网络游戏,有现代、修仙、武侠、历史、传奇等之分,每一个品类都有其代表性作品,“出奇出新”、超越前辈、打造巅峰之作,是每家游戏厂商的梦想。而打造相对统一的游戏工具链,打通可以高协同的游戏技术站,以强平台、强架构、强运营等赋能前端游戏研发,专注某一优势游戏品类,发布高协同、强关联游戏作品,才能真正的点燃“游戏梦想”,让品牌熠熠生辉。

3)“人气之战—新流量新增长”。庞大的互联网平台,有流量,有钱,但需要强化自身的游戏设计研发与内容积累。流量,是网络游戏品牌“成长之基”,以有趣玩法、高颜值角色、免费的道具试玩等吸引用户,是需要的;通过高中低多等级设置,赋能游戏角色不同道具器械等权限,是可行的;通过老带新、促新促销、VIP专享等点亮高等级会员权益,是必要的。做好会员运营,强化VIP独特权益,激活流量强转化,才能致胜网络游戏市场。

智慧阅读