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游戏厂商“争地三先之战”
发布时间:2026-06-08     点击数:
兵法《九地篇》曰“我得则利,彼得亦利者,为争地。……争地则无攻……争地,吾将趋其后”,争地之战,注定要抓住“战场之利”,围绕战场之利,抢占战场要地,革新战场之法,先占者“据险要之地防守”,后至者“趋敌军之后”,诱敌军盲动,伺敌薄弱之处,激活自我最大战力,疾速攻战,赢得争地“胜利”!

游戏厂商,身处“版号主导”的竞争激烈之中,有版号有成本,有内容有体验,有交互有收费,版号压力、激烈的竞争、终端用户浅层次体验,引导游戏行业进入“争地之战”。谁先创造更高质价比的游戏,谁能降低高昂的用户引流成本,谁能更快更好的引来投资,谁就能在游戏市场中占据“优势地位”,就能获胜用户青睐,抢占“争地先机”,就能致胜“争地之战”。
1)“先创造游戏质价比”。游戏有价值,贵在有创造,越优秀的游戏厂商,越会关注版号的“快争取”,越会注意提升用户的“浅层次体验”,一次试玩,就要让用户体验到“不同”;一次养成,一次对抗,就要让用户“嗨起来”;一次付费,就是要让用户感受到装备升级、场景升级及价值升级。越直接,越直观,越有效,越能清晰感受到,才是越高的“游戏质价比”!

2)“先激发用户自传播”。传统游戏厂商,依靠试玩、试用等吸引着种子用户,依靠优惠、折扣、币值等激发着会员价值,此类“投入产出类引流”,成本高、价格高,“以老带新”、“以新促新”、“以新带新”应该成为用户引流的主要操作,细分用户标签、智能化推送游戏内容,策划“诱饵”式转发活动,创意“有情感有冲突”的短视频,让游戏植入其中,让话题传播开来,开启“内容牵引的用户自传播”时代!

3)“投资会员先激活”。游戏融资,不但可以通过传统的投资人等来获取,而且可以定向投资,吸引玩家做众筹,定向释放分红招募种子用户,开放VIP卡券赢得“会员价值”,开放“游戏股东”权益,预售高级股东卡,诸如此类,“消费切入,投资跟进,会员角色多样化”,融资可以更多元,游戏可以更多样!

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